NUMBER SPY si basa sul gioco d'ipotesi per bambini "Caldo e freddo". Un bambino è il donatore di indizi e l'altro bambino è il ricercatore. Chi fornisce l'indizio sceglie un oggetto misterioso nella stanza. Mentre il ricercatore si muove per la stanza, il donatore fornisce indizi, dicendo "stai diventando più caldo" o "stai diventando più freddo" a seconda che il ricercatore si sia mosso verso o lontano dall'oggetto misterioso. Una volta trovato l'oggetto, i giocatori cambiavano i tiri e il gioco continuava.
NUMBER SPY utilizza NUMERI invece di oggetti. Lo scopo del gioco è indovinare un numero generato casualmente, compreso tra 1 e 999, prima che possa farlo il tuo avversario. Puoi giocare contro un altro giocatore su una rete WiFi o contro un avversario computerizzato se un altro giocatore non è disponibile. Vengono forniti indizi (proprio come nel gioco Caldo o Freddo) per aiutarti a restringere le ipotesi. Un'ipotesi errata fa sì che venga visualizzato un Miss Circle colorato, che mostra quanto mancava l'ipotesi al numero vincente. Vengono fornite anche le "frecce di suggerimento".
Opzioni di IMPOSTAZIONE
* Seleziona il numero di partite necessarie per vincere la partita complessiva. Intervallo (1 - 10)
* Selezione dell'avatar (il tuo e il tuo avversario)
* Livello di abilità dell'avversario computerizzato
* Suono attivato/disattivato
GIOCO - MODALITÀ SOLO
Ruota le ruote finché non viene visualizzata l'ipotesi desiderata. Dopo aver cambiato almeno una ruota, la lancetta puntata punta sul pulsante "VERIFICA Indovina".
Premendo "VERIFICA Ipotesi" il programma valuta l'ipotesi. Se non c'è corrispondenza, viene visualizzato un indicatore di distanza mancata.
Successivamente (automaticamente), l'avversario computerizzato fa un'ipotesi. Viene visualizzato insieme all'indicatore della distanza mancata e alla freccia di direzione.
Questo processo continua finché un'ipotesi non corrisponde al numero misterioso. Una volta che un giocatore raggiunge il segno "Giochi da vincere", il gioco finisce.
INDOVINARE L'AVVERSARIO DEL COMPUTER
L'avversario computerizzato usa la sua ipotesi precedente e l'indicatore di intervallo in modo indipendente in modo da ridurre continuamente la portata della sua successiva ipotesi di numero casuale.
** Una partita con un avversario "medio" ti favorisce leggermente. L'avversario computerizzato fa ipotesi puramente casuali all'interno di un intervallo di numeri sempre più piccolo.
** Una partita con un avversario "intelligente" è una partita più equilibrata; l'avversario controllato dal computer riduce il suo raggio d'azione prendendo la media bassa/alta.
** Una partita con un avversario che "sbircia" è una partita competitiva; l'avversario computerizzato riduce il suo raggio d'azione prendendo la media bassa/alta come prima, ma questa volta sbircia le tue ipotesi e regola i suoi limiti di raggio basso/alto.
GIOCO - MODALITÀ WIFI
Il tuo avversario deve avere scaricato l'app Number Spy su un dispositivo adatto. Può trattarsi di un prodotto Apple, Android o PC. Number Pro è scaricabile dal sito di download dell'app della piattaforma. Scarica l'app gratuita per PC da WWW.Turbosoft.Com.
Una volta aperto, il programma ti invia immediatamente alla pagina di configurazione WiFi dove puoi verificare il TUO avatar (o sceglierne uno nuovo), i giochi in una partita e l'opzione audio. A differenza della modalità Solo, c'è solo una selezione di avatar. L'avversario selezionerà un avatar in una pagina di configurazione simile.
Ritorna al campo di gioco. Gli avatar si sincronizzeranno automaticamente quando entrambi i giocatori avranno finito di impostare i propri giochi.
Per iniziare il gioco, entrambi i giocatori possono premere il pulsante verde "Avvia". Diventa il turno di quel giocatore di iniziare per primo. Successivamente il gioco si alterna tra i giocatori.
Il gioco è simile alla MODALITÀ SOLO, tranne per il fatto che il turno sarà il tuo avversario al posto del computer.
Va notato che entrambi i dispositivi possono impostare il valore Games for Match in modo indipendente. Questo è un modo conveniente per dare qualche vantaggio a un giocatore meno esperto (più giovane) e renderlo comunque interessante.
MODALITÀ CHEAT: A volte un genitore potrebbe aver bisogno di conoscere il numero misterioso in anticipo per aiutare a dirigere un bambino. Se l'indicatore luminoso Freddo (BLU) sul pannello luminoso viene tenuto premuto per più di due secondi, il numero vincente verrà momentaneamente rivelato.
Buona fortuna!
Number Spy
Educativo
Neil Rohan
How to install XAPK?
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Descrizione
Novità nell'ultima versione
Automatic Blue Tooth synchronization
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